martes, 17 de marzo de 2009

Gnolls


Este humanoide es ligeramente mas alto que un humano. Tiene la piel gris, el cuerpo peludo y su cabeza es como la de las huenas, con una melena de un color gris rojizo. Los gnolls son humanoides malignos con cabeza de hiena, que vagan en tribus independientes. La mayoria de los gnolls tienen un pelaje de color gris rojizo o amarillo sucio. Son carnívoros nocturnos, prefiriendo alimentarse a base de criaturas inteligentes porque suelen gritar más. Los gnolls tienden a pensar con el estómago, y todas las alianzas que forjan (normalmente, con osgos, grandes trasgos, ogros, orcos o trolls) a menudo suelen quedar desbaratadas cuando les entra hambre. Sienten aversión por los gigantes y la mayoría de los humanoides, y desprecian el trabajo manual. Un gnoll mide 7 y medio pies de altura (2.30 Metros) y pesa 300 libras (138 Kg.). Los gnolls hablan gnoll.

Combate


A los gnolls les gusta atacar cuando cuentan con ventaja numérica, utilizando tácticas de horda y su gran fuerza para superar y aplastar a sus oponentes. Muestran poca disciplina cuando lucha, a no ser que tengan un líder fuerte, en cuyo caso pueden mantener la cohesión y luchar como una unidad. Aunque normalmente no preparan trampas, utilizan las emboscadas e intentan atacar por los flancos o por la retaguardia. Debido a sus escudos, el modificador a las pruebas de Esconderse (habilidad no entrenada) de los gnolls es de -2, por tanto, siempre pondrán especial cuidado en buscar las condiciones más favorables cuando preparen emboscadas (como la oscuridad, una buena cobertura o alguna otra forma de ocultamiento).


La sociedad de los Gnolls


Una tribu de gnolls es dirigida por el miembro mas fuerte del grupo, que utiliza el miedo, la intimidación y la fuerza para mantenerse en el poder. Si un jefe es asesinado, los miembros mas fuertes de la tribu luchan por convertirse en el nuevo lider, si estos enfrentamientos duran demasiado o mueren varios combatientes, la tribu debe dividirse en varias manadas que seguirán caminos separados. Los gnolls reverencian las fases de la luna, pero la mayoría de las tribus no tienen verdaderos sacerdotes.
Toda partida o tribu incluye el mismo numero de jóvenes no combatientes que de adultos. Sus guaridas son campamentos fortificados, en la superficie, o bien complejos subterráneos. Los gnolls hacen prisioneros para convertirlos en esclavos, y cada guarida tendrá como mínimo uno de ellos por cada diez adultos. Los esclavos suelen ser humanos, orcos o grandes trasgos, y sus filas sufren un gran desgaste a causa de los apetitos de los gnolls. Su deidad tutelar es el señor demoníaco Yeenoghu, que parece un gnoll demacrado. La mayoría de estas criaturas sirven y reverencia a Yeenoghu, antes que adorar a una deidad. La clase predilecta de los gnolls es la de explorador, y es la que suelen seguir sus líderes. Los clérigos de esta raza suelen adorar a Erythnul, dios de la matanza.

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